Najważniejszym celem inkubatora Indie Games Starter jest przebijanie szklanych sufitów i torowanie drogi do gamedevu dla młodych i ambitnych ludzi, chcących tworzyć innowacyjne gry wideo.

Znalezienie pierwszej pracy w branży gier bywa trudne. Firmy poszukują seniorów z latami doświadczenia i licznymi wydanymi tytułami. Ale gry, jak każdy przemysł kreatywny, potrzebuje świeżej krwi i nowych pomysłów. Właśnie dlatego powstał Indie Games Starter.

Proces inkubacji ma za zadanie nie tylko odkrycie nowych talentów, ale także stworzenie miejsca, gdzie początkujący twórcy gier będą mogli zdobywać pierwsze doświadczenie, wypróbowywać nowe pomysły i szlifować swoje umiejętności. Doświadczenie z procesu tworzenia własnego tytułu w ramach inkubatora oczywiście będzie inne, niż z pracy czy stażu w większym studiu gier - ale wierzymy, że w małych zespołach zapaleńców kryje się serce indie gamedevu, a naszym celem jest mu dopomóc.

Czym jest inkubator gier?

Inkubator jest pierwszym etapem wspierania rozwoju nowo powstałego zespołu twórców gier. Nowym zespołom, często pełnym pasji i zaangażowania, niejednokrotnie brakuje praktycznych umiejętności, takich jak właściwa organizacja pracy pracy oraz weryfikowanie różnych pomysłów, mających fundamentalne znaczenie dla powstającego projektu. Uczestnictwo w procesie inkubacji pozwala na nabycie tych umiejętności w bezpiecznym i kontrolowanym środowisku, w którym błędy nie są niszczącą projekt tragedią, ale naturalnym elementem procesu uczenia. Dzięki przyjaznemu środowisku, początkujący twórcy mają szansę na wypróbowanie swoich możliwości oraz nabycie niezbędnego doświadczenia.

Jak przebiega proces inkubacji w IGS?

Program inkubacyjny to program, którego zadaniem jest wspieranie nowo powstałego zespołu twórców gier.

Pierwszym krokiem inkubacji jest samo tworzenie zespołu. Do procesu mogą przystępować zarówno pojedyncze osoby, które następnie zostaną połączone w zespoły na podstawie swoich umiejętności, jak wcześniej uformowane grupy chcące wspólnie pracować nad grą.

Następnie zespół przygotowuje wstępną wizję projektu, nad którym będzie pracować. Wszystkie projekty muszą być oparte o zaproponowany temat, ale mogą podchodzić do niego na różne sposoby – umożliwi to na późniejszym etapie stworzenie i wydanie kolekcji gier rozgrywających się we wspólnym uniwersum.

Zaproponowany przez uczestników projekt podlega konsultacjom ze specjalistami zajmującymi się obszarami takimi, jak game design, grafika czy marketing. Po sesji feedbackowej zespół ma możliwość wprowadzenia zmian w swoich projektach, a następnie przystępuje do prac nad vertical slicem (reprezentatywnym fragmentem gry, podobnym do dema), którego ukończenie jest konieczne do zaliczenia procesu inkubacji. Gry powinny być tworzone w silniku Unity.

Zespoły, które ukończą proces inkubacji mają szansę na wydanie swojej gry w ramach kolekcji oraz na przejście do akceleratora, gdzie będą mogły pracować nad pełnoprawną odsłoną gry.

Co zyskasz w ramach uczestnictwa w inkubacji?

Oprócz cennego doświadczenia oraz profesjonalnie wykonanego projektu gry, który będziesz mógł dołączyć do swojego portfolio, uczestnicy inkubatora otrzymują także opiekę mentora – doświadczonego twórcy gier, chętnego do przekazywania swojej wiedzy w obszarach zgodnych z zainteresowaniami inkubowanego zespołu.

Dodatkowo inkubator IGS oferuje także konsultacje z zakresu rozwijania własnego projektu, business developmentu oraz marketingu.

Uczestnicy będący studentami uczelni wyższych mają ponadto możliwość zaliczania praktyk studenckich w ramach pracy nad inkubowanym projektem.

Dodatkowo, wszyscy uczestnicy otrzymują także dyplom, zaświadczający o ich udziale w procesie inkubacji.

Jak wygląda zaliczenie praktyk studenckich?

W ramach inkubatora IGS, uczniowie szkół wyższych mogą zaliczyć praktyki studenckie.

Do zaliczenia praktyk konieczne jest dostarczenie builda gry wraz z dokumentacją gry. Build ten jest następnie oceniany w kilku kategoriach oceniających działanie oraz kompletność projektu. Do zaliczenia praktyk, konieczne jest zdobycie co najmniej 5 na 10 punktów – jest to równoznaczne z dostarczeniem działającego builda wraz z reprezentatywnym fragmentem gameplayu.

Co po inkubacji?

Po zakończeniu inkubacji zespół posiada kompletną dokumentację planowanego projektu oraz jego reprezentatywny fragment, vertical slice. Jest to doskonała podstawa do dalszej pracy nad rozpoczętą grą.

Jeśli dany projekt zostanie pozytywnie oceniony przez grono mentorów, tworzący go zespół może zostać zaproszony do współpracy przy kolekcji (patrz niżej).

Kolejnym krokiem może być także przystąpienie do akceleratora IGS – procesu, którego celem jest stworzenie oraz wydanie pełnoprawnej gry na popularnych platformach growych, takich jak Steam. W procesie akceleracji znacznie większy nacisk zostaje położony na współpracę z wydawcą, business development oraz współpracę z zewnętrznymi helperami - osobami wspierającymi zespoły celem podniesienia wartości finalnego produktu.

Ponieważ proces akceleracji kończy się wydaniem w pełni ukończonej gry, zespoły otrzymują także zyski od sprzedaży oraz - jeśli wyrażą chęć - wsparcie w założeniu własnego studia growego.

Każdy zespół zachowuje pełnię praw autorskich i majątkowych do stworzonych przez siebie gier, a Indie Games Starterowi udziela tylko licencji na sprzedaż i dystrybucję gry. Następnie, po zakończeniu procesu akceleracji, w ciągu 30 dniu wybrane zespoły podpiszą już z nami profesjonalną umowę akceleracyjną oraz wydawniczą, dzięki której wspólnie z nami dokończą swój tytuł, który później zostanie przez nas wydany, a zespół zachowa 50% udział w zyskach w sprzedaży gry. IGS przejmuje w takim wypadku odpowiedzialność za marketing, dystrybucję na wszystkie platformy, portowanie oraz quality assurance i certyfikacją. Szczegóły planów dystrybucyjnych ustalane są indywidualnie, zależnie od projektu. W przypadku niezłożenia przez nas tej oferty, udzielona nam licencja na sprzedaż i dystrybucję wygaśnie, a zespół będzie mógł kontynuować pracę nad grą we własnym zakresie.

Czym jest kolekcja?

Wszystkie gry tworzone w danej sesji inkubacyjnej muszą obracać się wokół wybranego przez mentorów tematu. Pozwoli to na późniejszym etapie na zebranie powstałych gier w tak zwaną kolekcję – czyli wspólny projekt zawierający kilka mniejszy gier, który zostanie następnie wydany na Steamie pod wspólnym szyldem.

Do kolekcji kwalifikują się tylko najlepsze gry, dlatego po zakończeniu procesu inkubacji, wszystkie dostarczone projekty podlegają weryfikacji i ocenie.

Zespół, którego gra znajdzie się w kolekcji, może pochwalić się swoim pierwszym komercyjnie wydanym projektem, co jest szczególnie ważne w przypadku osób dopiero rozpoczynających pracę w gamedevie.

ZAPISY

Zapisanie się nie jest równoznaczne z rozpoczęciem procesu inkubacji. Każdy zapisany otrzyma zaproszenie na spotkanie organizacyjne, pomoże podjąć ostateczną decyzję w sprawie uczestnictwa w programie.